About Mortal Kombat

est un jeu vidéo de Midway Manufacturing Company sorti sur borne d’arcade en 19921,2, célèbre pour sa violence, sa brutalité et son côté gore. L’histoire se centre sur un tournoi du nom de Mortal Kombat organisé par le maléfique sorcier Shang Tsung. Le jeu a connu un très fort succès ce qui a donné suite à un second volet, Mortal Kombat II en 1993.

Ce jeu était une réponse de Midway au jeu de combat très réussi Street Fighter II de Capcom, qui a engendré un certain nombre de suites et de jeux associés. Cependant, il utilisait un système de combat différent de la formule Street Fighter, qui était utilisée dans toutes les suites jusqu’à Mortal Kombat: Deadly Alliance. Les commandes consistaient en cinq boutons disposés en «X»: un coup de poing fort, un coup de pied bas, un coup de pied bas, un coup bas et un bouton de blocage, ainsi qu’un joystick à huit positions. Contrairement à Street Fighter, les personnages ne bloquaient pas lorsqu’ils se retiraient ou s’accroupissaient, mais il fallait appuyer sur le bouton de blocage pour bloquer les niveaux. Même dans ce cas, les personnages subiraient des dégâts réduits, quel que soit leur impact, lors du blocage. Si les deux combattants étaient proches l’un de l’autre, le fait d’appuyer sur l’un des boutons d’attaque donnerait un coup différent: un coup de poing bas se transformait en une projection, un coup de poing haut se transformait en coup de coude ou un revers du poing, et le coup de pied se transformait en coup de genou. S’accroupir et frapper l’un ou l’autre coup donna un uppercut, qui fut la frappe la plus lourde du match. Les coups de pied sautés et les coups accroupis ont été exécutés de la même manière que Street Fighter.

Au contraire de Street Fighter II dont les personnages sont dessinés, l’animation de Mortal Kombat est composée d’images numérisées (à partir de séquences filmées d’acteurs effectuant les différents mouvements) ce qui donne un rendu assez inhabituel : le graphisme des personnages est très fin, leurs animations sont fluides mais ne s’enchaînent pas toujours parfaitement (défaut inhérent à la technique utilisée). Seul l’animation du sous-Boss a nécessité le recours à la technique appelée stop-motion.

Le jeu a conservé un système de notation similaire (basé sur les hits réussis, le mini-jeu « Test Your Might et d’autres bonus) à ces jeux; cela serait abandonné lors d’entrées ultérieures dans la série Mortal Kombat en faveur du décompte des victoires. Une autre innovation du jeu est la Fatality, un coup de grâce spécial exécuté contre un adversaire vaincu pour le tuer d’une manière horrible. Par exemple, Sub-Zero saisirait un adversaire vaincu par la tête, puis lui déchirerait la tête et la colonne vertébrale, tandis que son corps s’effondrerait au sol dans une flaque de sang. Les Fatalities ne peuvent être exécutées qu’après avoir vaincu votre adversaire au combat (ayant pour effet d’afficher le message « Finish him/her! », signifiant « Achevez le/la! ») et constituent essentiellement une sorte de danse de victoire mémorable et horrible.

Mortal Kombat a également introduit le concept de jonglerie, une idée si populaire qu’il s’est répandu dans des épisodes ultérieurs de la série et même dans d’autres jeux et genres de combat. La jonglerie profite du fait que lorsqu’un personnage est lancé dans les airs, il ne peut pas être contrôlé tant qu’il n’a pas atterri et ne se relève. L’idée derrière la jonglerie est de projeter l’ennemi dans les airs, puis de suivre d’autres mouvements de combat pour le garder. Théoriquement, on pouvait frapper son adversaire jusqu’à la mort sans subir de dégâts, même si cela était difficile à réaliser en pratique.

Mortal Kombat a également changé la façon dont les mouvements spéciaux ont été effectués. Street Fighter (et de nombreux autres jeux de combat) a effectué la plupart des mouvements spéciaux en fractions de cercles (généralement pleins, demi-quart ou quart) sur le joystick, suivis d’une pression sur un bouton (un quart de cercle en avant plus un coup de poing). Mortal Kombat a été le premier à introduire des mouvements qui n’exigeaient pas d’appuyer sur un bouton (tels que tapotement en arrière, tapotement en arrière, puis en avant), et seuls quelques-uns des mouvements spéciaux nécessitaient un mouvement par manipulateur circulaire.

Autre innovation : le jeu apporte pour la première fois dans un jeu de combat un personnage dit « secret ». Il s’agit de Reptile, l’assassin vert qu’il est possible d’affronter à partir d’un do

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