About Rocket League

est un jeu vidéo de sport développé par Psyonix3, sorti en juillet 2015 sur Windows et sur PlayStation 4, en février 2016 sur Xbox One, en septembre 2016 sur Linux et Mac et en novembre 2017 sur Nintendo Switch.

Rocket League est un mélange de jeu de voiture et de jeu de football (soccer). Par équipe ou en solo, le joueur contrôle un véhicule et peut ainsi frapper dans un ballon, avec pour objectif de marquer dans le but adverse. Le joueur possède notamment un boost permettant d’accélérer ou de voler dans les airs de façon temporaire, de sauts pour réceptionner ou frapper la balle lorsqu’elle est en l’air ainsi que de tonneaux sur le côté pour tirer sur le côté ou en avant permettant d’accélérer temporairement quand utilisé à plusieurs reprises, au cas où le joueur est à court de boost. Dans ce dernier cas, le joueur sans boost se doit de jouer la balle pour gêner l’adversaire. Il peut par la suite aller chercher d’autre boost dans des capsules (situés aux abords du terrain) ou sur des palettes éparpillées sur le terrain.

Un mode en version hockey sur glace et un mode basket-ball sont également disponibles.

Le joueur peut personnaliser son véhicule avec divers objets classés en dix types (châssis, roues, peintures, stickers, accessoires, turbos, antennes, traînées, bruits de moteur et explosions de but). Les objets n’influent pas sur les caractéristiques des véhicules, hormis au niveau esthétique et les châssis qui possèdent chacun une différente hitbox et rayon de braquage 4. Le joueur collecte des objets en fin de partie, classés selon plusieurs catégories en fonction de leur rareté (courant, premium, peu courant, rare, très rare, importé, exotique, marché noir et limité ainsi que des variantes peinte et certifié) dont la plupart de ces catégories ne s’obtiennent que durant les parties en ligne ou dans les caisses (ce système est maintenant remplacé par des « plans »). Il est également possible d’échanger des objets (sauf les Courants, Premiums et certains Limités) dans le garage ou avec d’autres joueurs5.

Depuis la mise à jour du 8 septembre 2016, le joueur peut collecter des caisses au hasard après une fin de partie en ligne, contenant des objets exclusifs mais qui ne peuvent pas être ouverte sans clé, les clés pouvant être obtenues via micro transactions, une nouvelle caisse est ajoutée à chaque mise à jour. À partir du 5 septembre 2018, un système de Pass sous le nom de Rocket Pass va être mis en place, chaque Rocket Pass inclut un Pass gratuit et un Pass payant pour obtenir des objets limités et sont disponibles pour 3 mois.

Depuis la mise à jour du 4 décembre 2019, les clés et les caisses ont été respectivement remplacées par les crédits et les plans, ces derniers permettent de construire l’objet affiché (tandis que la caisse offrait un objet aléatoire), ainsi que l’ajout d’une boutique d’objets.

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